• ЛетоLAB 2026
  • Teen Tech
  • TeenTech — образовательная программа
    Challenge Based Learning Реальный заказчик и бюджет 10–11 класс · ИИ и технологии Без лекций и экзаменов Academ Team · 3 наставника 12 недель · Живой проект Challenge Based Learning Реальный заказчик и бюджет 10–11 класс · ИИ и технологии Без лекций и экзаменов Academ Team · 3 наставника 12 недель · Живой проект
    10–11 класс · ИИ и новые технологии

    TeenTech
    обучение,
    которое
    работает

    Уникальная образовательная технология для тех, кто знает, зачем учится.

    Живой технологический кейс — реальный заказчик и бюджет Без лекций, оценок и экзаменов Самостоятельность, инициатива, ответственность Гипотезы, эксперименты, реальный продукт Бизнес-подход к задаче с первого дня
    12
    недель программы
    7
    человек в команде
    3
    наставника на команду
    7–8
    лет отставания классических программ от потребностей рынка
    87%
    выпускников не готовы к реальной работе сразу после учёбы
    20%
    знаний студенты реально применяют — остальное уходит впустую
    0%
    междисциплинарных компетенций у большинства соискателей в эпоху AI

    В чём проблема

    Современный темп технологий
    опережает классическое образование

    Школа и ВУЗ дают надёжный теоретический фундамент. При этом большинство выпускников сталкиваются с разрывом между тем, чему их учили, и тем, что нужно рынку.

    Образовательная технология

    Ответ — уникальная образовательная технология

    Четыре принципа, которые меняют всё. Не объясняем «как» — предлагаем новый актуальный вызов и даём пространство для поиска решений.

    01
    CBL
    Challenge Based Learning
    Живой кейс от заказчика — формирование запроса на знания — идея. Не «изучи тему», а «найди, что нужно для решения задачи».
    02
    Lean Startup
    Fail Fast
    Быстро проверить гипотезу, получить обратную связь и скорректировать курс — ценный опыт. Команда учится формулировать ценность продукта и не бояться ошибок на раннем этапе.
    03
    Self-management
    Командная самоорганизация
    Участники сами распределяют роли, задачи и сроки — как в настоящем стартапе. Каждый учится быть и лидером, и исполнителем.
    04
    Product thinking
    Pull vs Push
    Обучение через самостоятельное исследование и выводы — не «нам объяснили», а «мы исследовали и применили». Знание, нужное прямо сейчас, усваивается иначе.

    Программа

    От задачи до защиты —
    за 12 недель

    Полный цикл разработки реального проекта: командная работа, встречи с заказчиками, публичная защита перед родителями и экспертами.

    1
    Старт программы
    Два потока обучения: с 15 сентября и с 15 января. Деловая игра. Знакомство с проектной задачей. Распределение ролей — как в настоящем стартапе.
    2
    10 недель самостоятельной работы
    Регулярные консультации с научным руководителем, бизнес-ментором и тьютором. Каждый участник ежедневно сверяет задачи с планом команды. Встречи с заказчиками.
    3
    Закрытая защита проекта
    Самостоятельная подготовка презентации и демо продукта при поддержке Academ Team. Защита перед экспертами и заказчиком.
    4
    Публичная презентация в школе
    Финальная демонстрация итогов проекта родителям, педагогам и спонсорам. Вручение сертификатов.
    Команда
    7 школьников
    Возраст
    10–11 класс
    Требования
    Минимальный уровень подготовки

    Academ Team

    Не учителя, а наставники

    Каждую команду сопровождают три профессионала с разными ролями — вместе они закрывают всё: от технических вопросов до мотивации.

    01
    Научный руководитель
    Эксперт в технологиях и AI
    Курирует исследовательскую часть. Проводит консультации, помогает с техническими решениями и сопровождает команду на встречах с заказчиком.
    02
    Бизнес-ментор
    Практик из индустрии
    Консультирует по запуску продукта и управлению командой. Помогает лидерам формулировать ценность и готовиться к публичной защите проекта.
    03
    Тьютор
    Друг и помощник
    Обеспечивает психолого-педагогическую поддержку. Помогает с мотивацией, траекторией успеха и эмоциональным состоянием каждого участника.

    Образовательный цикл

    Как устроена проектная неделя

    Пн
    Планирование целей команды
    Вт
    Проектная работа онлайн
    Ср
    Встреча с заказчиком
    Чт
    Проектная работа онлайн
    Пт
    Итоги недели, подготовка к консультации
    Сб
    Консультация Academ Team
    Вс
    Выходной

    Польза

    Что получают участники?

    Три категории результатов — технические навыки, мышление и карьерный старт.

    01
    Hard Skills
    Открывают мир технологий
    • Программирование и машинное обучение
    • Компьютерное зрение (OpenCV, YOLO)
    • Управление проектом и бюджетом
    • Работа с LLM и промышленным оборудованием
    • Исследовательская работа
    02
    Soft & Meta Skills
    Меняют мышление
    • Обучаемость и готовность к развитию
    • Самопрезентация и переговоры
    • Умение принимать решения
    • Нестандартные подходы и креативность
    03
    Карьерный бонус
    Формула роста
    • Кейс для портфолио и резюме
    • Рекомендательное письмо от заказчика
    • Сертификат с перечнем задач
    • Шанс на стажировку в крупной компании

    Инвестиция в карьеру

    Конкурентоспособность и самостоятельность — уже сейчас, а не после 5 лет учёбы в ВУЗе.

    Лидерские качества

    Ответственность, инициативность, умение доводить начатое до конца — качества, которые формируются в проектной работе.

    Профессиональное самоопределение

    Ребёнок увидит рынок труда изнутри и сориентируется в выборе ВУЗа и профессии — до поступления, а не после.

    Преимущества для школы

    Репутация учебного заведения

    Школа становится инновационной площадкой и центром притяжения талантливых учеников из района и города.

    Помощь в профориентации

    Система раннего знакомства с востребованными специальностями прямо на базе школы — без лишних усилий для педагогов.

    Повышение рейтинга

    Участие в программе — весомый аргумент для отчётности, всероссийских конкурсов, привлечения партнёров и спонсоров.

    Истории успеха

    Реальные кейсы школьников

    Проекты TeenTech, созданные командами 10–11 класса для реальных заказчиков.

    Голосовое управление · AI
    Система голосового управления робокомплексом на базе AI
    Школа №167
    Заказчик: АБГ-Технологии
    Школьники создали прототип системы, позволяющей управлять мобильным роботом с помощью голосовых команд на базе LLM и распознавания речи.
    Computer Vision · Безопасность
    Система безопасности робокомплекса на базе Computer Vision
    Школа №167
    Заказчик: АБГ-Технологии
    Команда создала систему компьютерного зрения, позволяющую роботизированному комплексу в реальном времени обнаруживать угрозы и автономно обеспечивать безопасное перемещение.
    Агротех · Нейросети
    «Умные весы» — система контроля качества сельхозпродукции
    Школа №1234
    Заказчик: АгроКвалифаер (Сколково)
    Прототип роботизированной сортировочной установки: нейросеть анализирует состояние овоща/фрукта с нескольких ракурсов и классифицирует его.
    Генеративный AI · E-commerce
    Генеративная онлайн-меблировка по фото комнаты
    Школа №1234
    Заказчик: компания FORMIKA
    Сервис подбирает мебель с маркетплейсов по фото комнаты и визуализирует её с помощью AI и алгоритмов компьютерного зрения.
    Веб-сервис · Автоматизация
    Планировщик выставочных пространств
    Бизнес-клуб
    Заказчик: FORMIKA Event
    Интерактивный веб-сервис, автоматически генерирующий оптимальные планы расстановки стендов по заданным условиям и метрикам.

    Стоимость

    Прозрачное ценообразование

    Места в каждом цикле ограничены — мы работаем с небольшими командами, чтобь уделить внимание каждому участнику.

    На участника · В месяц
    30 000 ₽
    Реальный проект, портфолио, рекомендательное письмо от заказчика и шанс на стажировку в крупной компании.

    Записаться

    Готов сделать что-то настоящее?

    Напишите или позвоните — расскажем о программе, ответим на все вопросы и поможем подобрать удобный цикл.